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EA CEO承认《圣歌》终期内容策划失败

BioWare的《圣歌》存在很严重的问题,现在就连EA也无法继承在媒体眼前强颜欢笑的。在近来一次采访中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承认,《圣歌》的终期游戏内容“不是很好”。

“《圣歌》吸引了两种玩家群体,他们有着不合的情绪评价标准。一种是传统的BioWare剧情向内容,另一种是动作冒险类型。在进行游戏30到40小时今后,他们必须走到一路进行相助。结果就导致情绪评价崩盘,由于我的同伙属于另一种玩家,他们想要的是一种游戏要领,我想要的是另一种。游戏允诺我们可以联机相助,但两种玩家的相助效果并不好。我对照习气的是BioWare长达100小时的剧情内容,或者我爱好的是向《命运》那样的动作操作,结果到着末两个方面都没有做到极致。”

Wilson表示这是生长和转型必须承担的苦楚,并且计划让BioWare更多地考试测验自己舒适区之外的项目。

“BioWare的团队想的是,我们要制作更多不合类型的游戏。我们将拥有BioWare的核心粉丝,但可能有个12岁的孩子,并没有玩过BioWare的早期作品,他们对BioWare游戏应有的样子没有刻板印象。以是BioWare必须要进化,必须测试这个品牌的弹性。”

BioWare正在制作《龙腾世纪4》。有传闻称本作本色上是“有龙的《圣歌》”,会内置大年夜量在线办事方面的重点内容。或许老的BioWare事情室真的已经演变成别的的样子了吧。

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